A malinha está preparada para apresentar a Turminha Especial!

Turminha Especial foi desenvolvida para trazer ao brincar infantil, tão presente e importante no desenvolvimento global de uma criança, a diversidade cultural que integra  os múltiplos povos  habitantes de uma mesma casa, a terra.

Visando o consumo, a maioria dos brinquedos atuais são reproduções dos sedutores personagens da mídia e, muitas vezes, apenas transmitem as expectativas da sociedade vigente.  Poucos, portanto, permitem à criança em se colocar livremente no brinquedo, uma vez que já se encontram saturados de imagens externas e de referências padronizadas.

As bonecas de pano resgatam a tradição e reforçam o vínculo afetuoso, pois muitas vezes são costuradas por parentes, através dos próprios retalhos, para presentear a criança  da família transmitindo valores de geração em geração.

São simples e únicas, como todo trabalho artesanal,  convidando a criança para a expressão de suas  imagens internas através da criatividade e da fantasia. Por serem a reprodução da figura humana,  estimulam a convivência, o exercício de papéis sociais e permitem a expressão de sentimentos e emoções.

A Turminha Especial trás para  pertinho da criança, as infinitas possibilidades do ser humano, com  raças, idades, credos, etnias, características físicas e necessidades especiais diversas. Demonstra , desta forma,  a universalidade em que vivemos, para assim possibilitar o despertar do interesse e não do preconceito, do respeito e não da intolerância. Aproxima e permite a aceitação de nossas individualidades em harmonia com o coletivo.

Cris Richter

Turminha Especial indo pro mundo!….

 

 

A cada dia,

um novo mundo se apresenta a nós,

como se fosse, sempre, a primeira vez.

Tanta história,

tantos povos

em tantas terras,

onde florescem plantas únicas,

e percorrem animais exóticos.

E tanta gente,

bonita,

com sua fé, seus hábitos,

crenças, deuses e mitos de criação.

Todos um,

inspirados pelo mesmo sopro divino

expandimos e habitamos diferentes corpos.

Um mistério

onde o desconhecido, já não causa mais espanto

mas é louvado em todo seu esplendor

de ser-se único,

tão humano,

tão diverso.

 

Cris Richter

Veja como o consumo afeta as crianças!

Ninguém nasce consumista. O consumismo é uma ideologia que se tornou umas das características culturais mais marcantes da sociedade atual, fazendo com que há mais de três décadas as despesas de uma família dobrassem a cada dez anos.

Ao longo da história, a criança passou de um pequeno adulto que trabalhava e era coprovedora da própria família, para um ser humano em desenvolvimento, hipervalorizando a necessidade de ser estimulada e tornando-se foco da atenção como consumidora.

Para o mercado, antes de tudo, a criança é um consumidor em formação e uma poderosa influência nos processos de escolha de produtos ou serviços. Embora não tenha maturidade para decidir, pois não discrimina a realidade da fantasia, as crianças brasileiras influenciam 80% das decisões de compra de uma família (TNS/InterScience, outubro de 2003).

Na televisão, a publicidade é a principal ferramenta do mercado para a persuasão do público infantil, uma vez que a criança brasileira passa em média 4 horas, 50 minutos e 11 segundos por dia, assistindo à programação televisiva (Painel Nacional de Televisores, IBOPE 2007).

A criança, ainda em pleno desenvolvimento e, portanto, mais vulnerável que o adulto, é impactada pelas mídias de massa, estimulada a consumir e sofre cada vez mais cedo com as graves consequências relacionadas aos excessos do consumismo, como: a obesidade infantil, a erotização precoce, o consumo precoce de tabaco e álcool, o estresse familiar, a banalização da agressividade e a violência, entre outras.

Atualmente, a criança hipervalorizada como garantia da continuidade de sua família, tornou todos os meios necessários ao seu desenvolvimento, como: saúde, educação e lazer, uma obrigação dos pais, buscando uma aprovação social.

Muitos casais sentem-se culpados pela ausência e compensam frustrações e inseguranças com bens materiais, buscando maneiras de antecipar seus desejos antes mesmo que estes se deem conta de que querem alguma coisa. Também, em razão do pouco tempo que usufruem com os filhos, os pais temem entrar num embate com estes, sentindo-se ameaçados pela perda do amor dos filhos.

Ocorre que tal comportamento, na verdade, apenas deixa os filhos cada vez mais frustrados, pois se, aparentemente, nada lhes falta, tudo lhes é impossível obter por si só.  Não aprendem a postergar, a fazer escolhas, a suportar um “não” necessários para a estruturação interna, boa autoestima e independência pessoal.

A publicidade foca o público infantil, chamando a atenção com produtos acessíveis nas prateleiras, embalagens de cores vibrantes, associação com personagens de desenhos, identificação com o grupo, dentre outras estratégias.

O consumismo infantil é um problema que não está ligado apenas à educação escolar e doméstica. Embora a questão seja tratada quase sempre como algo relacionado à esfera familiar, crianças que aprendem a consumir de forma inconsequente e desenvolvem critérios e valores distorcidos são de fato um problema de ordem ética, econômica e social, pois contribuem para o desequilíbrio global.

Procure fazer com seu filho atividades que não envolvam a mídia, como passeios no parque, cozinhar, brincar, ler e jogar. Ao ir às compras, explique antecipadamente o que se vai comprar. Também, é decisivo não dar uma infinidade de coisas à criança, tirando-lhe a oportunidade de pensar e aprender a escolher aquilo de que gosta O ideal é esperar o filho sentir falta de algo e pedir aos pais, assim aprenderá a aproveitar a vivência oferecida por cada situação em que for presenteado e desenvolverá  uma relação sadia com as questões de cunho material.

Cristiane Richter

Dixit

Dixit (por Cristiane Richter)

 Criação do psiquiatra francês, Jean-Louis Roubira, o jogo Dixit foi lançado recentemente e, já recebeu inúmeros prêmios, dentre os quais o Prêmio Jogo do Ano na França (2009), na Espanha (2009) e na Alemanha (2010).

Dixit encanta a todos que se juntam ao redor de uma mesa para jogar, pois foge do comum. Na verdade, é muito mais que um jogo, é um convite à fantasia e, portanto, deve ser encarado com a mente aberta.

O jogo é composto por 84 cartas, divinamente ilustrado por Marie Cardouat. A ideia é dizer uma frase quando confrontado com uma imagem. Também, é possível exprimir-se com uma canção, um assobio, uma mímica ou outra forma de expressão que não a verbal, pois não há limites!

O desafio é que a frase não pode ser tão difícil para que os outros jogadores não acertem a imagem, nem tão fácil para que todos adivinhem, tornando a dica demasiadamente óbvia. A sua pista tem que ser ponderada para que só alguns consigam acertar.

A diversão é tentar adivinhar o que passa na mente de seus amigos e familiares, suas inspirações, referências, lembranças, emoções e criatividade. Nesta viagem, os jogadores descobrem que o imaginário é um campo bastante vasto e desconhecido, sendo constantemente surpreendidos.

Dixit é indicado para adultos e crianças a partir dos 10 anos de idade, podendo ser jogado de 3 até 12 participantes. Cada partida dura, em média, 35 minutos. Ele é encontrado nos sites da Amazon, eBay e Fnac.

Aventure-se você também!

À descoberta do amor

Ensaia um sorriso
e oferece-o a quem não teve nenhum.
Agarra um raio de sol
e desprende-o onde houver noite.
Descobre uma nascente
e nela limpa quem vive na lama.
Toma uma lágrima
e pousa-a em quem nunca chorou.
Ganha coragem
e dá-a a quem não sabe lutar.
Inventa a vida
e conta-a a quem nada compreende.
Enche-te de esperança
e vive á sua luz.
Enriquece-te de bondade
e oferece-a a quem não sabe dar.
Vive com amor
e fá-lo conhecer ao Mundo.

Mahatma Gandhi

O Pote vazio

 História contada que inspirou nossa oficina de flores nesta última sexta feira….a próxima história e atividade já estão no caldeirão!

Há muito tempo, na China, vivia um menino chamado Ping, que adorava flores. Tudo o que ele plantava florescia maravilhosamente. Flores, arbustos e até imensas árvores frutíferas desabrochavam como por encanto.

Todos os habitantes do reino também adoravam flores. Eles plantavam flores por toda a parte e o ar do país inteiro era perfumado.

O imperador gostava muito de pássaros e outros animais, mas o que ele mais apreciava eram as flores. Todos os dias ele cuidava de seu próprio jardim.
Acontece que o imperador estava muito velho e precisava escolher um sucessor.
Quem podia herdar seu trono? Como fazer essa escolha?
Já que gostava muito de flores, o imperador resolver deixar as flores escolherem.
No dia seguinte, ele mandou anunciar que todas as crianças do reino deveriam comparecer ao palácio. Cada uma delas receberia do imperador uma semente especial. – Quem provar que fez o melhor possível dentro de um ano – ele declarou – será meu sucessor.
A notícia provocou muita agitação. Crianças do país inteiro dirigiram-se ao palácio para pegar suas sementes de flores.
Cada um dos pais queria que seu filho fosse escolhido para ser o imperador, e cada uma das crianças tinha a mesma esperança.
Ping recebeu sua semente do imperador e ficou felicíssimo. Tinha certeza de que seria capaz de cultivar a flor mais bonita de todas.
Ping encheu o vaso com terra de boa qualidade e plantou a semente com muito cuidado.
Todos os dias ele regava o vaso. Mal podia esperar o broto surgir, crescer e depois dar uma linda flor.
Os dias se passaram, mas nada crescia no vaso. Ping começou a ficar preocupado. Pôs terra nova e melhor num vaso maior. Depois transplantou a semente para aquela terra escuta e fértil. Esperou mais dois meses e nada aconteceu. Assim se passou o ano inteiro.
Chegou a primavera e todas as crianças vestiram suas melhores roupas para irem cumprimentar o imperador. Então correram ao palácio com suas lindas flores, ansiosas por serem escolhidas.
Ping estava com vergonha de seu vaso sem flor. Achou que as outras crianças zombariam dele por que pela primeira vez na vida não tinha conseguido cultivar uma flor.
Seu amigo apareceu correndo, trazendo uma planta enorme:
– Ping, disse ele, você vai mesmo se apresentar ao imperador levando um vaso sem flor? Por que não cultivou uma flor bem grande como a minha?
– Eu já cultivei muitas flores melhores do que a sua, disse Ping.
– Foi essa semente que não deu nada.
O pai de Ping ouviu a conversa e disse:
– Você fez o melhor que pôde, e o possível deve ser apresentado ao imperador.
Ping dirigiu-se ao palácio levando o vaso sem flor.
O imperador estava examinando as flores vagarosamente, uma por uma. Como eram bonitas! Mas o imperador estava muito sério e não dizia uma palavra.
Finalmente chegou a vez de Ping. O menino estava envergonhado, esperando um castigo. O imperador perguntou:
– Por que você trouxe um vaso sem flor?
Ping começou a chorar e respondeu:
– Eu plantei a semente que o senhor me deu e a reguei todos os dias, mas ela não brotou. Eu a coloquei num vaso maior com terra melhor, e mesmo assim ela não brotou. Eu cuidei dela o ano todo, mas não deu nada. Por isso hoje eu trouxe um pote vazio. Foi o melhor que eu pude fazer.
Quando o imperador ouviu essas palavras, um sorriso foi se abrindo em seu rosto e ele abraçou Ping. Então ele declarou para todos ouvirem:
– Encontrei! Encontrei alguém que merece ser imperador!
– Não sei onde vocês conseguiram essas sementes, pois as que eu lhes dei estavam todas queimadas. Nenhuma delas poderia ter brotado. Admiro a coragem de Ping, que apareceu diante de mim trazendo a pura verdade. Vou recompensá-lo e torná-lo imperador deste país.

Miss Potter

O filme lançado em 2006 conta a história de Beatrix Potter, renomada ilustradora e escritora de uma série de livros infantis do início do séc. XX, que agradou todas as idades por seguidas gerações. O mais famoso tem sua versão brasileira entitulada: “A História de Pedro Coelho”.

Desde pequena Beatrix gostava dos animais  e passou a desenhá-los, tendo-os como verdadeiros companheiros animados por sua imaginação,  porém não tinha a aprovação de sua família pois esta lhe  reservava outros planos, ou seja: casar. Numa época em que a sociedade estipulava que o melhor para uma  mulher era aprender os dotes do lar e casar jovem com um bom partido, Beatrix negou todos os noivos oferecidos e  insistiu no chamado de seu coração, publicar um livro infantil.Resistiu em  abafar sua alma e seu potencial, acreditou em sí e na sua criação e tentou por 70 vezes até conseguir e, daí em diante, sua vida literária foi marcada de grande sucesso.

Independente financeiramente, pode amar e escolher com quem se casar, mas sofreu uma imensa perda antes que seu sonho fosse realizado, recuperando todavia sua crença na vida e no amor. Com os frutos colhidos,  ainda preocupou-se em preservar a natureza e respeitando suas lembranças da infância, comprou  muitas terras deixadas para preservação depois da sua morte.

Indicação Classificativa: Livre.

Cristiane Richter

Monstreco

Todo desenho de criança é mágico, pois vem da imaginação!

No começo é tempo de experimentar e já é uma proeza e tanto sustentar o lápis, conquistar os traços no papel, fechar um círculo, descobrir a proporção, aproximando-se ou não do real. Criar e recriar! Abusar das cores, sem censura.

Na medida em que cresce e a criança adquire coordenação motora, seus traços se orientam e tomam forma, passando o desenho a ser um jogo que expressa seu ânimo.

Monstreco nasceu da vontade de concretizar o desenho da criança, e assim torná-lo real para um gostoso abraço.

A Diké cria toys a partir do desenho da criança.

 

Feliz Páscoa!

Para os cristãos, a Páscoa anuncia o nascimento de uma nova vida, em hebraico pessach significa a passagem de cristo da morte para a vida eterna, ou seja a ressurreição. Indica o final da quaresma, período de 40 dias a contar da quarta feira de cinzas que implica no recolhimento do fiel, para refletir sobre sua vida, seus valores e fortalecer sua fé, aproximando-se de Deus. É baseado na peregrinação de 40 dias de Jesus pelo deserto.

O ovo simboliza o nascimento e a vida nova, ovos ricamente  pintados eram presenteados como desejo de boa sorte, já o chocolate pode ter se tornado uma tradição a partir da restrição em determinados jejuns em relação a  alimentos de origem  animal, e ainda, por significar vitalidade. O coelho foi introduzido pelos egípcios,  representando a fecundidade da igreja católica frente seus fiéis e a reprodução constante da vida.

Desta forma,  coelhos botando ovos de chocolate faz todo sentido!

Cristiane Richter

A Invenção de Hugo Cabret

Obra prima assinada pelo intenso diretor Martin Scorsese recebeu, merecidamente, 11 indicações para o Oscar 2012, conquistando 05 estatuetas.

Adaptada do homônimo livro de 2007, é uma homenagem à literatura clássica, ao cinema, aos brinquedos e à Paris da década de 30.

Cheio de significado, conta a história de um menino órfão que sobrevive tentando passar despercebido na bela estação central da cidade luz, embrenhando-se por suas tubulações e garantindo o funcionamento do imenso e imponente relógio.

A partir do séc. XVII, surgiram os autômatos, ou seja bonecos mecânicos capazes de andar, falar, tocar instrumentos, escrever ou dançar e que começaram a serem fabricados por relojoeiros alemães e suíços, alguns tão caros que se pagavam ingressos para vê-los  e eram adquiridos por rainhas, poucos destes exemplares chegaram às mãos das crianças, pois serviam apenas para o deleite dos adultos.

Hugo tem a missão de consertar um destes encontrado abandonado num museu por seu pai e assim levar adiante o sonho que com muito carinho começaram juntos, numa época em que os ofícios eram passados de geração em geração, através da convivência e da tradição.

O menino arrisca sua vida para ir até o fim e passa a conhecer pessoas que mudarão seu destino para sempre.

Um velho amargurado parece  destoar à frente de uma loja de brinquedos na estação, uma verdadeira exposição para os amantes de antiguidades. Brinquedos de um tempo em que eram manualmente elaborados por verdadeiros artistas, com toda riqueza de detalhes em suas cores e formas, transformando materiais como madeira e ferro em alegria e  magia lúdica para crianças e adultos.

O acaso conta a história, mostrando como tudo se conecta. E  além de Hugo resgatar a sí mesmo, mobiliza profundas transformações em todos ao seu redor, ensinando que a vida só faz sentido, se encontrarmos a chave do nosso coração.

Indicação Classificativa: 10 anos

Toy Art Mania.

Todas imagens a cima são muito inspiradoras para a DIKÉ!

A toy art é um fenômeno da arte pop contemporânea que surgiu há pouco mais de dez anos. Os bonecos são desenhados e customizados por designers, grafiteiros, gente do mundo da moda e outros artistas. Além de entreterem e remeterem à infância, também são uma crítica à sociedade atual.

A criatividade é o principal ingrediente de quem produz toy art. O design pode ser pouco elaborado, como algo que lembre um cachorro ou um coelho com formas ultra-futuristas. A aposta dos artistas brasileiros é nos produtos naturais, para dar uma cara artesanal à produção. Além de tecidos, eles investem em papel, resina e madeira.

Os DIY (Do It Yourself – faça você mesmo) Toys, que fazem sucesso por permitir que o próprio colecionador dê forma e cor ao seu boneco. Eles vêm num formato genérico e você pode cortar, colar e pintar como quiser.

Cristiane Richter